J'ai testé et approuvé la dernière version.
Après WoW, je me demandais si un jeu pourrait représenter aussi bien le dynamisme des combats aeriens et bien c'est fait même si l'approche du jeu est complètement différente. Là où il y a de l'anticipation dans WoW, c'est de l'action / réaction dans DiF.
Je ne peux que recommander la lecture d'un exemple de partie :
http://images.dvg.com/www.dvg.com/DiF_Exemple.pdfou même des règles disponibles en français sur le site de l'éditeur :
http://images.dvg.com/www.dvg.com/DIF_Regles.pdfPar contre je n'ai pas joué à la gamme de GMT.
D'après les différentes choses que j'ai pu lire on a tout de même à faire à une version 2.0 du jeu (pas mal d'améliorations qui apportent beaucoup).
Pour moi c'est un jeu à avoir. Rapide (30mn- 1h30 par combat suivant le nombre d'appareil) simple à expliquer (il faut tout de même une partie "à vide" pour comprendre les rouages) et qui ne prend que peu de place (on peut jouer dans le train par exemple), il reste très ludique et historique.