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 Erreurs de parallaxe

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petitbilbo
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MessageSujet: Erreurs de parallaxe   Jeu 14 Juin 2012 - 15:20

Salut tout le monde!

Je suis le type de joueur qui joue beaucoup plus pour m'amuser que pour gagner.
Du coup, je ne suis que rarement pointilleux sur des détails précis des règles et préfère régler pas mal de détails "à l'amiable" ou à la "coulance".

Pourtant, il y a bien un problème qui réussit à titiller mes nerfs plus que le reste: l'erreur de parallaxe!

Dans un jeu ou le positionnement correct d'une figurines vis à vis d'une autre détermine s'il y a lieu de tirer ou non, le fait de *bien* effectuer un mouvement est d'une importance capitale.

Voici de quoi je parle:

Sur cette première photo, vue du coté, tout semble bien correct.


Pourtant, la même configuration vue du haut donne ceci:


Ceci me fait dire que tous les joueurs qui restent assis en effectuant leurs mouvements commettent de graves erreurs!

Pour éviter le problème, j'ajoute à mes propres bases deux traits verticaux là où se trouvent le trait d'avant et la flèche.


Quelqu'un d'autre a déjà rencontré ce problème? Trouvé une solution? Une remarque?
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lucky
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MessageSujet: Re: Erreurs de parallaxe   Jeu 14 Juin 2012 - 16:39

Ouais je sais , je rencontre aussi ce problème avec les joueurs brouillons Suspect
On essaye de tjrs visionner par dessus pour éviter ce problème.
lucky
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sir_erickson
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MessageSujet: Re: Erreurs de parallaxe   Jeu 14 Juin 2012 - 16:56

Ah ! Il est clair que tout le jeu repose sur la précision des déplacements.
A la Communauté des remparts, on ne manque jamais de rappeler la nécessité de cette précision.
Je remarque qu'on fait tous nos placements debout.
Notre technique : manipuler la miniature par les picots (il faut qu'ils soient bien enfoncer pour que l'ensemble reste bien solidaire) avec la main droite et on manipule la carte déplacement avec la main gauche.

Concernant le tir, on vise l'avion et non la base. Et quand on a un doute si ça touche ou non (distance ou angle), on considère systématiquement que ça ne touche pas...

Sinon, les cartes déplacements de WOG ont un trait marquant l'emplacement de l'arrière de la base comme les avaient les cartes de WOW WWII.
C'est toujours ça !
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merlindex
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MessageSujet: Re: Erreurs de parallaxe   Jeu 14 Juin 2012 - 23:21

Nous aussi on a réglé le problème...

Je brûle toutes les chaises avant la partie Wink

_________________
Merlin DEX
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AS sur Fokker Dr1 (18 vict. - 3 def. )
AS sur Sopwith Camel (11 vict. - 0 def. )
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AS sur Nieuport 17 (5 vict. - 0 def.)
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lucky
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MessageSujet: Re: Erreurs de parallaxe   Ven 15 Juin 2012 - 12:24

Citation :
Je brûle toutes les chaises avant la partie

Excellente initiative, de plus ça évite aux mauvais perdants de les lancer à travers la salle Wink lol!
Lucky *papy*
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