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 [règle addtionnelle WW2] Panne sèche et vol plané

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FireCred
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MessageSujet: [règle addtionnelle WW2] Panne sèche et vol plané   Mer 14 Juil 2010 - 23:47

Un petit sujet pour vous indiquer la mini règle additionnelle que l'on ajoute à la gestion du carburant.

Lorsqu'un zinc n'a plus de coco, il ne se crashe pas instantanément mais plane à vitesse lente en perdant un niveau d'altitude par tour quelle que soit la manœuvre effectuée, et ce jusqu'à ce qu'il percute la planète.
Vous me direz que ça va très vite et que c'est un très court sursis. Certes, mais ça change parfois l'issue de la bataille si l'adversaire perd son dernier appareil au tour d'après.
On peut toujours continuer à tirer mais les Immelman et les montées sont impossibles.

On a aussi pensé à rajouter un dégât spécial supplémentaire "fuite de carburant" pour des zincs, qu'ils possèdent ou non des réservoirs auto-obturants (une canalisation peut-être coupée sans pour autant mettre le feu à l'appareil. Ce dégât rajouterait un jeton de consommation par tour, on consomme donc 2 à 3 pions selon la vitesse choisie.
Mais pour cela il faudrait créer des jetons de dégâts spéciaux.
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sir_erickson
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MessageSujet: Re: [règle addtionnelle WW2] Panne sèche et vol plané   Jeu 15 Juil 2010 - 22:25

Salut FireCred

Bienvenue à toi sur le forum, n'hésite pas à te présenter.
J'imagine que tu joues à la version WWII du jeu, après avoir lu ta proposition.
N'étant pas un spécialiste du jeu, je ne me souviens pas qu'il y ait une gestion du carburant.
Comment peut-on être à sec dans le jeu ? Very Happy
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lucky
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MessageSujet: Re: [règle addtionnelle WW2] Panne sèche et vol plané   Jeu 15 Juil 2010 - 23:38

Citation :
Comment peut-on être à sec dans le jeu ?

A sec affraid moi jamais, tant qu'il y a de la Leffe, Chimay ou Kriek....... drunken   drunken Sleep
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MessageSujet: Re: [règle addtionnelle WW2] Panne sèche et vol plané   

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