Salut à tous ,
Ma prochaine méga partie aura pour thème les têtes brulées , je n'ai pas de soucis pour les scénarios ni pour faire jouer tous mes pilotes en même temps contre ...moi
Mais je cherche à inclure une ambiance digne de la série et j'aimerai avoir votre avis (pour ceux qui ont pu la voir en étant gamin
)
Mes quelques idées
Règles: Les pilotes peuvent se parler entre eux ( sauf exception )avant de préparer leurs cartes de manœuvres.Ceci afin de simuler la radio + performante des Américains.
Les zéros japonais seront joués par le mdj. Chaque Zero pourra représenter 2 avions et donc avoir le double de points de vie ( chaque tranche correspondant à un avion abattu donnera les points bonus aux US) mais n’occasionnera pas le double de dégâts.
Les bombardiers japonais seront joués en groupe aléatoirement ou pas ( suivant l’objectif).
Chaque collision occasionnera 2 points de malus aux pilotes impliqués mais n’occasionnera pas de dégâts sur l’avion lui-même.
Si un pilote est abattu il saute en parachute Lorsque qu'un appareil perd la totalité de ses points de structure, il n'est plus qu'un épave volante.
Lorsqu'il perd ses dernier points , l'appareil n'a plus d'autre choix que de filer tout droit . .L'avion tombe en vrille vers le sol et s'écrase lamentablement . Le pilote peut alors tenter de sauter en parachute sur un D6
1 : le parachute ne s'ouvre pas
2/6: le parachute s'ouvre
-1 si l'avion est en feu
-1 si le pilote est blessé
S'il saute en parachute le pilote tombe en mer auquel cas il relance le D6 :
1 le pilote est dévoré par les requins
2/6 il est dans son dinghy et attend les secours.
-2 si le pilote n'a pas de maewest( voir plus loin)
Comptage des points:Chaque pilote dispose de 30 points au départ.
Il en gagne avec :
Les avions abattus seul : 5pts
Les avions abattus en colaboration:5 pts divisés par le nombre de pilotes ayant tiré( le dernier pilote bénéficie des pts supplémentaires si il y a un nombre pair de pilotes)
Il en perd avec :
Les pts utilisés pour réparer l’avion (voir règle « sergent Micklin »)
Un avion perdu:19 pts ( coût d’une réparation totale voir règle « sergent Micklin »)
Collision : -2pts
Les pts utilisés pour soigner un pilote ( voir règle infirmières)
Total des pts = pts de base + pts gagnés -pts perdus.
Avant chaque mission (2 /3 (ou plus) missions dans la journée)
Épreuves spéciales Têtes brulées : se joue rapidement avec un D6
Tous les pilotes(X) et le MDJ( si nécessaire pour atteindre nombre pair) lancent un D6 pour savoir qui commence les épreuves (2 pilotes à chaque fois) afin de bénéficier de compétences bonus.
Nombres de compétences bonus = nombre de pilotes(+MDJ si nécessaire) divisé par 2
Visée parfaite
Pilote acrobatique
Roi de l’évasion
Franc-tireur
Les 2 premiers pilotes s’affrontent sur le terrain de leur choix ,les deux suivant choisiront le terrain suivant etc...( un terrain n’est utilisable qu’une seule fois) ( les terrains sont classés suivant différents malus)
1) Course Les pilotes doivent courir vers leur avion(12 cases ) avec 1D6
Le premier arrivé à 12 peut choisir la compétence bonus.
Le perdant ( suivant le résultat cumulé de ses D6) :
<6 Le perdant est essoufflé: pas de poursuite possible
6+: pas de malus
2) Boxe Les pilotes doivent se battre entre eux (D6) en début de la partie avec chacun une figurine
Le premier arrivé à 12 a gagné et peut choisir la compétence bonus
Le perdant ( suivant le résultat cumulé de ses D6) :
<8 le perdant ne voit plus très bien de l’œil droit :pas de bonus de tir consécutif
8+: pas de malus
3) le barLa veille de la mission les pilotes ont fait un concours de bières.
Ils doivent boire un max de café pour récupérer ;
D6 :12cases
Le premier arrivé à 12 peut choisir la compétence bonus.
Le perdant ( suivant le résultat cumulé de ses D6) :
<9Le perdant n’a pas vraiment dessoûlé : il ne pourra faire que 2 immelman dans la partie.
9+: pas de malus
4) Les tentesLes pilotes sont réveillés en sursaut par l’alerte et doivent revêtir leurs combinaisons
D6 : 12 cases
1 homme à poil ,2 en slip ,2 tee-shirt, 3 pantalon,4 chaussettes,5chaussures ,6 chemise, 7 blouson ,8 casque 9 écouteurs,10 maewest,11 lunettes et cigare.
Le premier arrivé à 12 peut choisir la compétence bonus.
Le perdant ( suivant le résultat cumulé de ses D6) :
1/6 A poil, il fait froid : un pion montée en plus pour gagner une altitude + tous les autre malus suivants
7/8: pas de radio avec les autres pilotes ( il ne pourra pas parler de ses manœuvres avec ses camarades + tous les autre malus suivants
9: pas de maewest ,-2 pour la sauvegarde lors d’un saut en parachute dans l’océan.
10/11: pas de malus
Retour de mission A la fin de la première mission et des missions suivantes les pilotes peuvent
1) Faire réparer leur avion par le sergent Micklin :
A cette fin ils piochent dans leurs capital «points de départ».
Un avion non réparé partira en mission avec le nombre points de vie équivalent à l’état de son avion au retour de la mission précédente.
Un pilote abattu pourra revenir en jeu avec un avion neuf s’il a été sauvé lors de son parachutage mais perdra l’équivalent de la valeur de l’avion en pts(19).
En cas de mort du pilote, le joueur reviendra dans la partie mais ne comptera plus dans les scores finaux.
2) Se faire soigner par les infirmières s’ils sont blessés : (noter les dégâts « spécial pilote » lors des missions):
A cette fin ils piochent dans leurs capital «points de départ».
Comme dans la règle ,un pilote non soigné qui prend un autre dégât « pilote » est éliminé
Carte bonus et malus suivant le nombre de pilotes ( à distribuer)Les pilotes ne sont pas obligés d’en prendre ( risque ou pas
)
5 cartes bonus et 3 cartes malus.( 8 pilotes pour l"instant)
Infirmière x1 : ignore le premier dégât pilote.Les points sont pris en compte mais pas le dégât spécial.
Micklin(1) : ignore 1 dégât spécial palonnier. Les points sont pris en compte mais pas le dégât spécial.
Micklin(2) : ignore 1 dégât spécial moteur . Les points sont pris en compte mais pas le dégât spécial.
Papy boyington(1) :ignore un dégât spécial Feu. Les points sont pris en compte mais pas le dégât spécial.
Papy boyington(2) : double dégâts pour ce tir
Colonel Lard: -2 pts sur votre total en fin de partie pour insubordination
Tomio Harachi (1) : perdez un points sur votre corsair
Tomio Harachi (2) : perdez deux points sur votre corsair