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 [Scénar WW1] Une campagne "maison"

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Eramsür
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Nombre de messages : 14
Date d'inscription : 02/08/2007

MessageSujet: [Scénar WW1] Une campagne "maison"   Mer 15 Aoû 2007 - 10:38

Voilà un campagne qu'on a imaginé avec des potes. On ne l'a pas encore testée, mais on va le faire ce soir, et je posterais des photos et des rectifications plus tard.

Citation :
Campagne « Echanges de bons procédés »
(pour le jeu Wings of War)
Caractéristiques communes à tous les scénarios

Nombre de joueurs : 2 à 4 (idéalement 3)

Avions : cette campagne a été prévue pour jouer avec la boite de jeu « Wings of War Miniatures Deluxe set ». Les avions utilisés sont donc le Fokker Dr.1, le Sopwith Camel,  le SPAD XIII et l’Albatros D.Va.

Terrain : les 2 camps font face à face,  avec assez de largeur pour atterrir et décoller. (Nous avons utilisé une table de 1,75x1 m, divisé en 3 parties : le camp allié 20cm, le camp allemand 20cm, et la zone de combat 135cm)

Règles utilisées : tous les scénarios utilisent l’altitude, et ils est nécessaire de connaître les règles de tir au sol, de reconnaissance photographique et de bombardement pour finir la campagne. On utilisera aussi le zeppelin (voir la page : http://assoc.orange.fr/etronsvolants/pagecadre.htm) et le missile V.05 (voir la page : Les avions commencent à une altitude de 2, et le zeppelin de 1.

Condition de victoire : chaque scénario remporté vaut 1 point, à la fin de la campagne, l’équipe remportant le plus de points a gagné.

Scénario 1 : Pas d’bol pour le  Baron Rouge
En survolant la campagne française, le pilote allemand Von Richthofen est attiré par un avion allié volé à leurs ennemis dans un piège.

Empires Centraux : Le Fokker Dr1 de Von Richthofen au centre du terrain (s’il y a 2 joueurs allemands, ils jouent ensemble). Le Fokker ne tient compte d’aucun dégâts spéciaux excepté : les enrayage rouges, les interdiction de tourner (droite et gauche) et les fumées.

Entente : le Sopwith Camel et le SPAD XIII, n’importe où sur le bord de la table. (ils réapparaissent quand ils se font descendre)

Conditions de victoire :
Les alliés gagnent 1 point par point de dégât infligé au Fokker (soit 13 points à la fin du scénario).
Les allemands gagnent 2 points par tour resté en vie, et 3 points par avion abattu.
L’équipe qui a le plus de points quand le Fokker est abattu a gagné

Préparation au scénario suivant : placer un pion « pilote blessé » a l’emplacement ou le Fokker est abattu.

Scénario 2 : Sauvetage périlleux
Les forces centrales ont dépêchées l’Albatros D.Va de Ernst Udet pour récupérer le pilote exceptionnel qu’est Von Richthofen.

Empires Centraux : l’Albatros D.Va commence à ½ réglette de sa base. (s’il y a 2 joueurs allemands, ils jouent ensemble, ou on peut rajouter un autre avion)

Entente : le Sopwith Camel et le SPAD XIII commencent à une réglette de leur camp. Ils placent, à un minimum d’une réglette, 2 canons AA de dégât B et 2 tranchées sur le terrain.

Conditions de victoire :
Les allemands gagnent si l’Albatros arrive à atterrir à moins d’une ½ réglette du pion « pilote blessé » pour le récupérer, et s’il arrive à atterrir dans sa base.
Les alliés gagnent s’ils arrivent à empêcher l’Albatros de récupérer le pilote (en l’abattant).

Préparation au prochain scénario : si les allemands gagnent, aller au scénario 3a. Si les alliés gagnent, aller au scénario 3b.

Scénario 3 : La vengeance est un plat qui se mange froid … pour l’ennemi !

a) Les allemands attaquent.
Les forces centrales, poussées par le Baron Rouge, ivre de vengeance, lancent une contre-attaque sur une ville française. (on place 3 cibles à ½ réglette de distance l’une de l’autre, et à 2 réglette de la base alliée pour représenter la ville)

Empires Centraux : l’Albatros D.Va, avec un chargement de 3 bombes et le Fokker Dr.1, commence à une réglette de leur base.
.
Entente : le Sopwith Camel et le SPAD XIII commence à une ½ réglette de leur base. Ils placent 2 tranchées et 2 canons AA de dégâts A n’importe où sur le terrain.

Conditions de victoire :
Les allemands remportent 2 points par cible bombardée et par avion adverse descendu. Ils  gagnent  s‘ils obtiennent plus de 6 points à la fin du scénario.
Les alliés gagnent font perdre 2 points à l’ennemi par avion adverse abattu. Ils gagnent si les allemands ont moins de 6 points à la fin du scénario.
Le scénario se termine quand l’Albatros a largué toutes ses bombes.

  b) Les alliés attaquent.
Les forces alliées, profitant de la mort des 2 pilotes allemands, lancent une attaque sur les tranchées allemandes. (on place 3 tranchées à ½ réglette de distance l’une de l’autre, et à 2 réglette de la base allemande.)

Empires Centraux : l’Albatros D.Va et le Fokker Dr.1 commencent à ½ réglette de leur base. Ils placent 2 canons AA de dégâts A à un minimum d’une ½ réglette des tranchées.

Entente : le Sopwith Camel et le SPAD XIII, chargé de 2 bombes, commencent à une réglette de leur base.

Conditions de victoire :
Les alliés remportent 2 points par tranchées détruite et par avion adverse descendu. Ils  gagnent  s‘ils obtiennent plus de 6 points à la fin du scénario.
Les alliés gagnent font perdre 2 points à l’ennemi par avion adverse abattu. Ils gagnent si les allemands ont moins de 6 points à la fin du scénario.
Le scénario se termine quand le SPAD a largué toutes ses bombes.

Préparation au prochain scénario (a et b) : les défenseurs seront les escorteurs du scénario 3, les attaquants resteront attaquants. Si les alliées sont escorteurs, aller au scénario 4a. Si se sont les Forces Centrales, aller au scénario 4b.

Scénario 4 : V’là les renforts !

a) Le zeppelin est allié.
Les Forces de l’Entente envoient du ravitaillement par l’intermédiaire d’un zeppelin, vers la ville bombardée, mais celui-ci doit traverser les lignes allemandes pour passer.

Empire Centraux : le Fokker Dr.1 et l’Albatros D.Va commencent à 1 réglette de leur base. Ils placent 2 canons AA de dégats B où ils le souhaitent sur le terrain, à 2 réglettes minimum de la base alliée.

Entente : le Sopwith Camel, le SPAD XIII et le zeppelin commencent dans leur base.

Conditions de victoire :
Les alliés gagnent s’ils arrivent à faire sortir le zeppelin de l’autre côté du terrain.
Les allemands gagnent si le zeppelin est détruit avant.

b) Le zeppelin est allemand.
Les Forces Centrales envoient du ravitaillement par l’intermédiaire d’un zeppelin, vers la ville bombardée, mais celui-ci doit traverser les lignes allemandes pour passer.

Empire Centraux : le Fokker Dr.1 et l’Albatros D.Va et le zeppelin commencent dans leur base.

Entente : le Sopwith Camel et le SPAD XIII commencent à 1 réglette de leur base. Ils placent 2 canons AA de dégats B où ils le souhaitent sur le terrain, à 2 réglettes minimum de la base alliée.

Conditions de victoire :
Les allemands gagnent s’ils arrivent à faire sortir le zeppelin de l’autre côté du terrain.
Les alliés gagnent si le zeppelin est détruit avant.

Scénario 5 : Qui a demandé un p’tit missile ?
Les allemands, furieux de la résistance offerte par les pilotes alliés, décident d’en finir en lançant un missile V.05 sur la ville française. (on place 3 cartes cible à une ½ réglette de les unes des autres, et à 2 réglettes de la base alliée, pour représenter la ville.)

Empires Centraux : l’Albatros D.Va et le Fokker Dr.1, équipé d’un appareil photographique, commencent à une ½ réglette de leur camp.

Entente : le Sopwith Camel et le SPAD XIII  commencent à une réglette de leur camp. Ils placent 3 tranchées à une réglette de distance des cibles. Ils placent aussi 2 canons AA de dégâts A n’importe où sur le terrain, et le zeppelin à une réglette de distance de leur base.

Conditions de victoire :
Les allemands gagnent 1 points par cible photographiée, 2 points par avion adverse abattu, 4 points si le zeppelin est détruit, et 5 points si le missile explose sur une cible photographiée. (pour lancer le missile, les allemands doivent avoir photographiée au moins une cible.)
Les alliés gagnent 2 points par avions adverses abattu, et 8 points s’ils détruisent le missile avant qu’il n’explose, et 2 points si le zeppelin survit au scénario.
Le scénario se termine quand le missile explose.

Préparation au prochain scénario : s’il y a une égalité, aller au scénario 6, sinon la campagne est terminée.

Scénario 6 (facultatif) : C’est pas bientôt fini ?
Les Forces Centrales et Alliées décident d’en finir, et envoient 2 pilotes chacune, pour un combat aérien final.

Empires Centraux : le Fokker Dr.1 et l’Albatros D.Va commencent à une réglette de leur base. Ils placent 2 canons AA de dégâts A à un maximum de 2 réglettes de leur base.

Entente : le Sopwith Camel et le SPAD XIII commencent à une réglette de leur base. Ils placent 2 canons AA de dégâts A à un maximum de 2 réglettes de leur base.

Conditions de victoire :
L’équipe qui garde un avion en vol à la fin du scénario a gagné.
Le scénario se termine quand il ne reste plus qu’une équipe en vol.
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